Dungeon Crawl Theater
Рейтинг:
8,8
(362 голосів)
Розробник:
bongobango22
Звільнений:
червень 2022 р.
технології:
HTML5 (Unity WebGL)
Платформа:
Browser (desktop-only)
Театр підземелля (Dungeon Crawl Theater) - це ролівка "roguelike" зі створенням колоди, в якій ви боретеся за свою душу. Бийтесь з одержимими мініатюрами, розкладайте нові карти, щоб зміцнити свою колоду, та використовуйте загублені душі інших, щоб покращити свої шанси. Чи дозволите ви прокляттю забрати ще одного пошукача пригод?
Як грати:
Клацайте на ваші карти або кубики, а потім на героїв, щоб наділити їх потрібними вміннями та енергією!
Для більш детального опису:
- Перед кожним раундом автоматично кидаються кубики та розкладаються карти до заповнення вашої руки.
- Раунд не розпочнеться, поки ви не натиснете кнопку "Битва", тому виберіть свій час і ретельно сплануйте хід наступного раунду.
- Розмістіть карти на героїв, натиснувши спочатку на карту, а потім на героя, якому ви хочете надати цю карту. Зверніть увагу, що картами класу можуть користуватись лише відповідні герої!
- Число на синьому блискавці показує кількість очок дії для здійснення ходу героя, а випадкові кидки кубика визначають вашу доступну енергію.
- Кожен герой має свою власну базову потребу в очках дії, до якої додається вартість карти.
- Клацніть на кубики, які ви хочете використати, а потім на героя, для якого призначена ця енергія, щоб зарядити його.
- Після натискання кнопки "Битва" розпочинеться бій, і будь-який герой з призначеною картою та достатньою енергією (0 очок дії) виконає свій хід.
- Рухи на одину ціль випадково вибирають ворога.
- Критичний удар завдає 1,5 рази більше шкоди (округлено вниз).
(Див. розділ "Умови статусу" для додаткової інформації)
- Після кожного ходу кожного персонажа розпочинається наступний раунд, і цей процес повторюється до завершення битви.
- Після перемоги в битві всі стани та покращення/ослаблення зникають, а загиблі герої оживають з 1 залишеним ОЗ.
Умови стану:
Умови з пошкодженнями з плином часу:
Ці умови залишаються до зцілення або закінчення битви.
- Отруєння / Опік / Кровотеча - завдають шкоди відповідної величини після ходу персонажа (навіть якщо він не здійснив жодної дії).
Умови з таймером:
Ці умови зменшуються на 1 на початку кожного раунду та зникають, коли досягають 0, зцілюються або в кінці битви.
- Ціль (приманка) - всі одиночні атаки спрямовуються на персонажа із цим станом.
- Параліз - 25% ймовірність того, що персонаж буде бездіяльним і пропустить свій хід.
- Оглушення - персонаж не може діяти і пропустить свій хід.
Реклама
Реклама
Реклама
Реклама
Реклама
Реклама
Mahjongg Solitaire
Emoji Puzzle!
Foono Online Multiplayer
Whooo?
Chess Online Multiplayer
Daily Room Escape
Space Waves
Chessformer
Hearts: Classic
Save the Capybara
Ludo King
4 In A Row Connected Multiplayer Online
Zoo - Happy Animals
Bolts and Nuts
Color Page ASMR
Nuts Puzzle: Sort By Color
Shopping Sort
Drop & Merge the Numbers
Kiomet
Favorite Puzzles
Ragdoll Archers
Tower Defense Clash
Rooftop Run
Spades
Cups - Water Sort Puzzle
Man Runner 2048
Onet Connect Classic
Bloxd.io
Sweety Ludo
Number Digger
Scandinavian Mahjong
Cubes 2048.io
Tile Guru
Forgotten Treasure 2
Tap-Tap Shots
Merge Pirates Caribbean Battle
Sandtrix
Pyramid Solitaire Ancient Egypt
Brain Teaser
Holey.io Battle Royale
Rooms Home Escape
Word Wipe
Rope Color Sort 3D
Doors: Paradox
Mini Golf Club
DEADSHOT.io
DOP: Draw One Part
The White Room
Super Spin
Wood Block Journey
Super Tic Tac Toe
Ludo Club
Think to Escape
Smash Karts
Galaxy Clicker
Chess Master
Guess Who?
Words of Wonders
Blocks Fill Tangram
Tiny Fishing
Moto X3M
BasketBros
Getting Over It
Bonk.io