Реклама
Реклама
Dungeon Crawl Theater
Рейтинг:
8,9
(486 голосів)
Розробник:
bongobango22
Звільнений:
червень 2022 р.
технології:
HTML5 (Unity WebGL)
Платформа:
Browser (desktop-only)
Театр підземелля (Dungeon Crawl Theater) - це ролівка "roguelike" зі створенням колоди, в якій ви боретеся за свою душу. Бийтесь з одержимими мініатюрами, розкладайте нові карти, щоб зміцнити свою колоду, та використовуйте загублені душі інших, щоб покращити свої шанси. Чи дозволите ви прокляттю забрати ще одного пошукача пригод?
Як грати:
Клацайте на ваші карти або кубики, а потім на героїв, щоб наділити їх потрібними вміннями та енергією!
Для більш детального опису:
- Перед кожним раундом автоматично кидаються кубики та розкладаються карти до заповнення вашої руки.
- Раунд не розпочнеться, поки ви не натиснете кнопку "Битва", тому виберіть свій час і ретельно сплануйте хід наступного раунду.
- Розмістіть карти на героїв, натиснувши спочатку на карту, а потім на героя, якому ви хочете надати цю карту. Зверніть увагу, що картами класу можуть користуватись лише відповідні герої!
- Число на синьому блискавці показує кількість очок дії для здійснення ходу героя, а випадкові кидки кубика визначають вашу доступну енергію.
- Кожен герой має свою власну базову потребу в очках дії, до якої додається вартість карти.
- Клацніть на кубики, які ви хочете використати, а потім на героя, для якого призначена ця енергія, щоб зарядити його.
- Після натискання кнопки "Битва" розпочинеться бій, і будь-який герой з призначеною картою та достатньою енергією (0 очок дії) виконає свій хід.
- Рухи на одину ціль випадково вибирають ворога.
- Критичний удар завдає 1,5 рази більше шкоди (округлено вниз).
(Див. розділ "Умови статусу" для додаткової інформації)
- Після кожного ходу кожного персонажа розпочинається наступний раунд, і цей процес повторюється до завершення битви.
- Після перемоги в битві всі стани та покращення/ослаблення зникають, а загиблі герої оживають з 1 залишеним ОЗ.
Умови стану:
Умови з пошкодженнями з плином часу:
Ці умови залишаються до зцілення або закінчення битви.
- Отруєння / Опік / Кровотеча - завдають шкоди відповідної величини після ходу персонажа (навіть якщо він не здійснив жодної дії).
Умови з таймером:
Ці умови зменшуються на 1 на початку кожного раунду та зникають, коли досягають 0, зцілюються або в кінці битви.
- Ціль (приманка) - всі одиночні атаки спрямовуються на персонажа із цим станом.
- Параліз - 25% ймовірність того, що персонаж буде бездіяльним і пропустить свій хід.
- Оглушення - персонаж не може діяти і пропустить свій хід.
Реклама
Реклама